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Pyro Gottheit
Anmeldungsdatum: 18.08.2004 Beiträge: 170
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Verfasst am: 23.07.2007, 21:23 Titel: |
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a1 dass war schon lustig manchmal .... aber die schiffe fand ich einbissle blöd....
im grunde konnte mann alle schiffe in dauer produ bauen, egal welches schiff,
pro werft 1 dil,
die schiffe waren bau zeit und ress technisch absolut ausgerechnet, deshalb haben ja viele gute spieler die nur zb. akiras oder assi/inters bauten
dass geile an den grossen schiffen war die selbst zerstörung ^^
und die effect die sie zum teil hatten.
ich hab mal auf ner karte wo es wurmlöcher gab und direkt über diesen wurmlöchern war blauer nebel, nur mit der selbst zerstörung ganze massen abgehalten mich zu besuchen ^^
irgendwo schade wenn schiffe die mehr vorausetzungen brauchen wie andere einfach wirklich besser sind ....
im grunde gibt es doch 3 arten von schiffen,
kampf einheiten, support schiffe, stör schiffe
kampfeinheiten brauchen viel feuerkraft und panzerung, hier sollten diese werte im preis leistung bauzeit bereich immer besser werden (die waffen + panzung).
die support schiffe können ruhig etwas schwache waffen haben aber je mehr vorausetzungen deso besser der effect, (zb. waffen stärke/reichweite +10%), bzw, hält der weiter an nach der vernichtung des schiffes etc und bessere panzerung
die stör schiffe .... hmmm hier könnte man so etwas ähnliches wie die support schiffe machen nur halt eben auf feinde wirkend und schwächend, und oder mach man fügt andere schiffe hinzu die zb. ala "poleron torpedo" arbeiten
aber eins sollte bei allen gleich seien, je mehr vorausetzngen ein schiffe deso mehr kriegt man für sein geld/zeit/offi
_________________ Leben und Leben lassen.
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Trip Gast
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Verfasst am: 01.11.2007, 13:19 Titel: |
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Momentan schauts in A2 abends so aus, dass ca. 4 - 8 Leute (immer dieselben) spielen, während manche afk in der Lobby rumhängen. Samstags und Sonntags abends spielen eventuell noch mehr.
Dennoch muss man sagen es ist rapide abwärts gegangen mit A2. Wenn das so weiter geht ist die Community bald nur noch so groß wie die von Mechcommander 1 (1998). Aber das ist ein natürlicher Prozess.
Ich selber spiele jetzt Tiberium Wars, was wir auch in DD gut integriert haben und bin damit 100 % zufrieden.
Irgendwann kommt nun mal der Zeitpunkt, wo man sich neuen Herausforderungen stellen muss...
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Gast
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Verfasst am: 02.03.2008, 10:57 Titel: |
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Hat man in A2 eigentilch auch mal mit Rassenwahl gespielt?
Selbst Leute die Warcraft 3, Command & Conquer usw. für Geld spielen, bestimmen ihre Rasse. Random Racess gilt sogar als unfair.
So werden mit der Zeit neue Strategien entwicklet, die Mächteverhältnisse verschieben sich. Hätte mich auch in A2 gereizt von Sekunde Null an perfekte Antibuilds zu machen, als mit Mischbuild anzufangen und dann nach dem Scouten erst anzupassen...
Und noch was ist anders. Quittet man in A2 gilt man als Quitter, bei den anderen Spielen wird aufgeben wenn man keine Chance mehr sieht, selbst wenn man noch eine Basis und wenns das Finale der World Cyber Games ist.
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Trip Gast
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Verfasst am: 02.03.2008, 11:00 Titel: |
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| Obiger Post ist von mir: Triple
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Borg Fighter Gottheit
Anmeldungsdatum: 15.08.2004 Beiträge: 52 Wohnort: möp
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Verfasst am: 04.03.2008, 00:41 Titel: |
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| C&C3 ist irgendwie langweilig ... und unausgeglichen ... vielleicht bin ich auch einfach nur zu schlecht. Allein machts keinen spaß, und Pyro ist ja noch auf seinem WoW trip. :( Also bleib ich bei Renegade ... vor erst.
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Trip Gast
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Verfasst am: 08.03.2008, 08:33 Titel: |
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WoW interessiert mich nicht und Renegade zock ich aus eigenen Antrieb auch nicht. Was Renegade angeht so gab es einst Spiele wie Uprising oder Battlezone die Strategie und Action meiner Meinung nach besser verbanden (mit mehr Schwerpunkt auf Strategie).
Tiberium Wars find ich nicht langweilig. Es hängt natürlich auch davon ab wie gut man und der Gegner ist. Übrigens zocken die Pro - Gamer verschiedene Rassen was beweist, das jede Rasse seine Vor- und Nachteile hat.
Nehmen wir mal das GDI Mirror. Ich spiel im ersten Match gegen einen der auf Zonetrooper und Panzer setzt und verliere da ich hauptsächlich Panzer habe. Zonetroooper schlagen Panzer.
Im zweiten Match baue ich dann wieder Panzer aber auch Grenadiere gegen die Zonetrooper. Nur dummerweise hat er diesmal zusätzlich Sniper die meine Grenadiere wegbashen und Juggernauts die schwere Feuerunterstüzung bieten.
Allerdings hat seine Superarmee keine Anti - Air Eigenschaft. Eine Armee aus Orca Bombern (auf die Juggernauts) und Snipern in BMT (um sie vor gegnerischen Snipern zu schützen) die die Zone Trooper attackieren und Panzern schlägt seine Superarmee.
Deshalb scouten, scouten, scouten... und immer auf Gegner anpassen....
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